Use non-pure virtual destructors
[yazpp-moved-to-github.git] / include / yaz++ / pdu-assoc.h
index 72a2832..081e120 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
- * Copyright (c) 1998-2003, Index Data.
+ * Copyright (c) 1998-2005, Index Data.
  * See the file LICENSE for details.
  * 
- * $Id: pdu-assoc.h,v 1.4 2003-10-23 08:48:35 adam Exp $
+ * $Id: pdu-assoc.h,v 1.8 2005-06-25 15:53:19 adam Exp $
  */
 
 #ifndef YAZ_PDU_ASSOC_INCLUDED
 #include <yaz++/socket-observer.h>
 #include <yaz++/pdu-observer.h>
 
+namespace yazpp_1 {
 /** Simple Protocol Data Unit Assocation.
     This object sends - and receives PDU's using the COMSTACK
     network utility. To use the association in client role, use
     the method connect. The server role is initiated by using the
     listen method.
  */
-class YAZ_EXPORT Yaz_PDU_Assoc : public IYaz_PDU_Observable, IYazSocketObserver {
-    friend class Yaz_PDU_AssocThread;
+class YAZ_EXPORT PDU_Assoc : public IPDU_Observable, yazpp_1::ISocketObserver {
+    friend class PDU_AssocThread;
  private:
     enum { 
-       Connecting,
-       Listen,
-       Ready,
-       Closed,
-       Writing,
-       Accepting
+        Connecting,
+        Listen,
+        Ready,
+        Closed,
+        Writing,
+        Accepting
     } m_state;
     class PDU_Queue {
     public:
-       PDU_Queue(const char *buf, int len);
-       PDU_Queue::~PDU_Queue();
-       char *m_buf;
-       int m_len;
-       PDU_Queue *m_next;
+        PDU_Queue(const char *buf, int len);
+        PDU_Queue::~PDU_Queue();
+        char *m_buf;
+        int m_len;
+        PDU_Queue *m_next;
     };
-    Yaz_PDU_Assoc *m_parent;
-    Yaz_PDU_Assoc *m_children;
-    Yaz_PDU_Assoc *m_next;
+    PDU_Assoc *m_parent;
+    PDU_Assoc *m_children;
+    PDU_Assoc *m_next;
     COMSTACK m_cs;
-    IYazSocketObservable *m_socketObservable;
-    IYaz_PDU_Observer *m_PDU_Observer;
+    yazpp_1::ISocketObservable *m_socketObservable;
+    IPDU_Observer *m_PDU_Observer;
     char *m_input_buf;
     int m_input_len;
     PDU_Queue *m_queue_out;
     PDU_Queue *m_queue_in;
-    int Yaz_PDU_Assoc::flush_PDU();
+    int PDU_Assoc::flush_PDU();
     int *m_destroyed;
     int m_idleTime;
     int m_log;
-    void init(IYazSocketObservable *socketObservable);
+    void init(yazpp_1::ISocketObservable *socketObservable);
  public:
     COMSTACK comstack(const char *type_and_host, void **vp);
     /// Create object using specified socketObservable
-    Yaz_PDU_Assoc(IYazSocketObservable *socketObservable);
+    PDU_Assoc(yazpp_1::ISocketObservable *socketObservable);
     /// Create Object using existing comstack
-    Yaz_PDU_Assoc(IYazSocketObservable *socketObservable,
-                 COMSTACK cs);
+    PDU_Assoc(yazpp_1::ISocketObservable *socketObservable,
+                  COMSTACK cs);
     /// Close socket and destroy object.
-    /// virtual ~Yaz_PDU_Assoc();
+    /// virtual ~PDU_Assoc();
     /// Clone the object
-    IYaz_PDU_Observable *clone();
+    IPDU_Observable *clone();
     /// Send PDU
     int send_PDU(const char *buf, int len);
     /// connect to server (client role)
-    int connect(IYaz_PDU_Observer *observer, const char *addr);
+    int connect(IPDU_Observer *observer, const char *addr);
     /// listen for clients (server role)
-    void listen(IYaz_PDU_Observer *observer, const char *addr);
+    int listen(IPDU_Observer *observer, const char *addr);
     /// Socket notification
     void socketNotify(int event);
     /// Close socket
@@ -82,12 +83,22 @@ class YAZ_EXPORT Yaz_PDU_Assoc : public IYaz_PDU_Observable, IYazSocketObserver
     const char *getpeername();
 };
 
-class YAZ_EXPORT Yaz_PDU_AssocThread : public Yaz_PDU_Assoc {
+class YAZ_EXPORT PDU_AssocThread : public PDU_Assoc {
  public:
-    Yaz_PDU_AssocThread(IYazSocketObservable *socketObservable);
+    PDU_AssocThread(yazpp_1::ISocketObservable *socketObservable);
  private:
     void childNotify(COMSTACK cs);
 
 };
+};
+
 #endif
 
+/*
+ * Local variables:
+ * c-basic-offset: 4
+ * indent-tabs-mode: nil
+ * End:
+ * vim: shiftwidth=4 tabstop=8 expandtab
+ */
+