Complete formatting of developer guide.
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1 % The MasterKey Widget Set developer's guide
2 % Mike Taylor
3 % 11 August 2014
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5
6 Overview
7 ========
8
9 Core concepts
10 -------------
11
12 Development with MKWS consists primarily of defining new types of
13 widgets. These can interact with the core functionality is several
14 defined ways.
15
16 You create a new widget type by calling the `mkws.registerWidgetType`
17 function, passing in the widget name and a function. The name is used
18 to recognise HTML elements as being widgets of this type -- for
19 example, if you register a `Foo` widget, elements like
20 `<div class="mkwsFoo">` will be widgets of this type.
21
22 The function promotes a bare widget object (passed as `this`) into a
23 widget of the appropriate type. MKWS doesn't use classes or explicit
24 prototypes: it just makes objects that have the necessary
25 behaviours. There are _no_ behaviours that Widgets are obliged to
26 provide: you can make a doesn't-do-anything-at-all widget if you like:
27
28         mkws.registerWidgetType('Sluggard', function() {});
29
30 More commonly, widgets will subscribe to one or more events, so that
31 they're notified when something interesting happens. For example, the
32 `Log` widget asks to be notified when a `log` event happens, and
33 appends the logged message to its node, as follows:
34
35         mkws.registerWidgetType('Log', function() {
36           var that = this;
37
38           this.team.queue("log").subscribe(function(teamName, timestamp, message) {
39             $(that.node).append(teamName + ": " + timestamp + message + "<br/>");
40           });
41         });
42
43 This simple widget illustrates several important points:
44
45 * The base widget object (`this`) has several baked-in properties and
46   methods that are available to individual widgets. These include
47   `this.team` (the team that this widget is a part of) and `this.node`
48   (the DOM element of the widget). See below for a full list.
49
50 * The team object (`this.team`) also has baked-in properties and
51   methods. These include the `queue` function, which takes an event-name
52   as its argument. See below for a full list.
53
54 * You can add functionality to a widget by subscribing it to an
55   event's queue using `this.team.queue("EVENT").subscribe`. The
56   argument is a function which is called whenever the event is
57   published. The arguments to the function are different for different
58   events.
59
60 * As with so much JavaScript programming, the value of the special
61   variable `this` is lost inside the `subscribez` callback function,
62   so it must be saved if it's to be used inside that callback
63   (typically as a local variable named `that`).
64
65
66 Widget specialisation (inheritance)
67 -----------------------------------
68
69 Many widgets are simple specialisations of existing widgets. For
70 example, the `Record` widget is the same as the `Records` widget
71 except that it defaults to displaying a single record. It's defined as
72 follows:
73
74         mkws.registerWidgetType('Record', function() {
75           mkws.promotionFunction('Records').call(this);
76           if (!this.config.maxrecs) this.config.maxrecs = 1;
77         });
78
79 Remember that when a promotion function is called, it's passed a base
80 widget object that's not specialised for any particular task. To make
81 a specialised widget, you first promote that base widget into the type
82 that you want to specialise from -- in this case, `Records` -- using
83 the promotion function that's been registered for that type.
84
85 Once this has been done, the specialisations can be introduced. In
86 this case, it's a very simple matter of changing the `maxrecs`
87 configuration setting to 1 unless it's already been given an explicit
88 value. (That would occur if the HTML used an element like `<div
89 class="mkwsRecord" maxrecs="2">`, though it's not obvious why anyone
90 would do that.)
91
92
93 Reference Guide
94 ===============
95
96
97 Widget properties and methods
98 -----------------------------
99
100 The following properties and methods exist in the bare widget object
101 that is passed into `registerWidgetType`'s callback function, and can
102 be used by the derived widget.
103
104 * `String this.type` --
105         A string containing the type of the widget.
106
107 * `Team this.team` --
108         The team object to which this widget belongs. The team has
109         several additional important properties and methods, described
110         below.
111
112 * `DOMElement this.node` --
113         The DOM element of the widget
114
115 * `Hash this.config` --
116         A table of configuration values for the widget. This table
117         inherits missing values from the team's configuration, which
118         in turn inherits from the top-level MKWS configuration, which
119         inherits from the default configuration. Instances of widgets
120         in HTML can set configuration items as HTML attributes: for
121         example, the HTML element
122         `<div class="mkwsRecords" maxrecs="10">`.
123         creates a widget for which `this.config.maxrecs` is set to 10.
124
125 * `String this.toString()` --
126         A function returning a string that briefly names this
127         widget. Can be useful in logging.
128
129 * `Void this.log(string)` --
130         A function to log a string for debugging purposes. The string
131         is written on the browser console, and also published to any
132         subcribers to the `log` event.
133
134 * `String this.value()` --
135         A function returning the value of the widget's HTML element.
136
137
138 Team methods
139 ------------
140
141 Since the team object is supposed to be opaque to widgets, all access
142 is via the following API methods rather than direct access to
143 properties.
144
145 * `String team.name()`
146 * `Bool team.submitted()`
147 * `Num team.perpage()`
148 * `Num team.totalRecordCount()`
149 * `Num team.currentPage();`
150 * `String team.currentRecordId()`
151 * `String team.currentRecordData()`
152
153 These are all simple accessor functions that provide the ability to
154 read properties of the team.
155
156 * `Array team.filters()` --
157         Another accessor function, providing access to the array of
158         prevailing filters (which narrow the search results by means
159         of Pazpar2 filters and limits). This is really too complicated
160         an object for the widgets to be given access to, but it's
161         convenient to do it this way. If you must insist on using
162         this, see the `Navi` widget, which is the only place it's used.
163
164 * `Bool team.targetFiltered(targetId)` --
165         Indicates whether the specified target has been filtered by
166         selection as a facet. This is used only by the `Facet` widget,
167         and there is probably no reason for you to use it.
168
169 * `Hash team.config()` --
170         Access to the team's configuration settings. There is almost
171         certainly no reason to use this: the settings that haven't
172         been overridden are accessible via `this.config`.
173
174 * `Void team.set_sortOrder(string)`, `Void team.set_perpage(number)` --
175         "Setter" functions for the team's sortOrder and perpage
176         functions. Unlikely to be needed outside of the `Sort` and
177         `Perpage` widgets.
178
179 * `Queue team.queue(eventName)` --
180         Returns the queue associated with the named event: this can be
181         used to subscribe to the event (or more rarely to publish it).
182
183 * `Void team.newSearch(query, sortOrder, maxrecs, perpage, limit, targets, targetfilter)` --
184         Starts a new search with the specified parameters. All but the
185         query may be omitted, in which case the prevailing defaults
186         are used.
187
188 * `Void team.reShow()` --
189         Using the existing search, re-shows the result records after a
190         change in sort-order, per-page count, etc.
191
192 * `String team.recordElementId(recordId)` --
193         Utility function for converting a record identifer (returned
194         from Pazpar2) into a version suitable for use as an HTML
195         element ID.
196
197 * `String team.renderDetails(recordData)` --
198         Utility function returns an HTML rendering of the record
199         represented by the specified data.
200
201 * `Template team.loadTemplate(templateName)` --
202         Loads (or retrieves from cache) the named Handlebars template,
203         and returns it in a form that can be invoked as a function,
204         passed a data-set.
205
206 Some of these methods either (A) are really too low-level and should
207 not be exposed, or (B) should be widget-level methods. The present
208 infelicities reflect the fact that some code that rightly belongs in
209 widgets is still in the team. When we finish migrating it, the widget
210 API should get simpler.
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