Remove unmaintained VC project files
[yazpp-moved-to-github.git] / win / yazserver / yazserver.dsp
diff --git a/win/yazserver/yazserver.dsp b/win/yazserver/yazserver.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index c2cc3a8..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,108 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="yazserver" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
-
-CFG=yazserver - Win32 Release
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "yazserver.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "yazserver.mak" CFG="yazserver - Win32 Release"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE "yazserver - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
-!MESSAGE "yazserver - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-CPP=cl.exe
-RSC=rc.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "yazserver - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "Release"
-# PROP Intermediate_Dir "Release"
-# PROP Ignore_Export_Lib 0
-# PROP Target_Dir ""
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "../../include" /I "../../../yaz/include" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /YX /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x406 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x406 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LINK32=link.exe
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
-# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib yazxx.lib yaz.lib wsock32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386 /out:"Release/yazmyserver.exe" /libpath:"../yazxx/release" /libpath:"../../../yaz/lib"
-# Begin Special Build Tool
-OutDir=.\Release
-ProjDir=.
-TargetName=yazmyserver
-SOURCE="$(InputPath)"
-PostBuild_Cmds=copy $(OutDir)\$(TargetName).exe $(ProjDir)\..\..\..\bin
-# End Special Build Tool
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "yazserver - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP Ignore_Export_Lib 0
-# PROP Target_Dir ""
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../include" /I "../../../yaz/include" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /YX /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x406 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x406 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LINK32=link.exe
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
-# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib yazxx.lib yaz.lib wsock32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /out:"Debug/yazmyserver.exe" /pdbtype:sept /libpath:"../yazxx/debug" /libpath:"../../../yaz/lib"
-# Begin Special Build Tool
-OutDir=.\Debug
-ProjDir=.
-TargetName=yazmyserver
-SOURCE="$(InputPath)"
-PostBuild_Cmds=copy $(OutDir)\$(TargetName).exe $(ProjDir)\..\..\..\bin
-# End Special Build Tool
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "yazserver - Win32 Release"
-# Name "yazserver - Win32 Debug"
-# Begin Source File
-
-SOURCE="..\..\src\yaz-marc-sample.cpp"
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE="..\..\src\yaz-my-server.cpp"
-# End Source File
-# End Target
-# End Project