Copy files to binary directory.
authorPer M. Hansen <perhans@indexdata.dk>
Mon, 27 Apr 1998 10:17:03 +0000 (10:17 +0000)
committerPer M. Hansen <perhans@indexdata.dk>
Mon, 27 Apr 1998 10:17:03 +0000 (10:17 +0000)
client/client.dsp
server/server.dsp
yaz.dsp
ztest/ztest.dsp

index 48f7c5e..36dafbb 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="client" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 5.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103\r
-\r
-CFG=client - Win32 Release\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "client.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "client.mak" CFG="client - Win32 Release"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "client - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
-!MESSAGE "client - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "client - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir ".\Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir ".\Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir "."\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir ".\Release"\r
-# PROP Intermediate_Dir ".\Release"\r
-# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP Target_Dir "."\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /YX /c\r
-# ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "..\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D WINDOWS=1 /FD /c\r
-# SUBTRACT CPP /YX\r
-# ADD BASE RSC /l 0x406 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x406 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LINK32=link.exe\r
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386\r
-# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib yaz.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386 /libpath:"..\release"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "client - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir ".\client__"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir ".\client__"\r
-# PROP BASE Target_Dir "."\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir ".\Debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir ".\Debug"\r
-# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP Target_Dir "."\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /YX /c\r
-# ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D WINDOWS=1 /FR /FD /c\r
-# SUBTRACT CPP /YX /Yc /Yu\r
-# ADD BASE RSC /l 0x406 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x406 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LINK32=link.exe\r
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386\r
-# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib yaz.lib /nologo /subsystem:console /incremental:no /debug /machine:I386 /libpath:"..\debug"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "client - Win32 Release"\r
-# Name "client - Win32 Debug"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;hpj;bat;for;f90"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\client.c\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl;fi;fd"\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Resource Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;cnt;rtf;gif;jpg;jpeg;jpe"\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="client" - Package Owner=<4>
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 5.00
+# ** DO NOT EDIT **
+
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
+
+CFG=client - Win32 Release
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "client.mak".
+!MESSAGE 
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "client.mak" CFG="client - Win32 Release"
+!MESSAGE 
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE "client - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
+!MESSAGE "client - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
+!MESSAGE 
+
+# Begin Project
+# PROP Scc_ProjName ""
+# PROP Scc_LocalPath ""
+CPP=cl.exe
+RSC=rc.exe
+
+!IF  "$(CFG)" == "client - Win32 Release"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
+# PROP BASE Output_Dir ".\Release"
+# PROP BASE Intermediate_Dir ".\Release"
+# PROP BASE Target_Dir "."
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 0
+# PROP Output_Dir ".\Release"
+# PROP Intermediate_Dir ".\Release"
+# PROP Ignore_Export_Lib 0
+# PROP Target_Dir "."
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /YX /c
+# ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "..\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D WINDOWS=1 /FD /c
+# SUBTRACT CPP /YX
+# ADD BASE RSC /l 0x406 /d "NDEBUG"
+# ADD RSC /l 0x406 /d "NDEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LINK32=link.exe
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
+# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib yaz.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386 /libpath:"..\release"
+# Begin Special Build Tool
+OutDir=.\.\Release
+ProjDir=.
+TargetName=client
+SOURCE=$(InputPath)
+PostBuild_Desc=Copy client.exe
+PostBuild_Cmds=copy $(OutDir)\$(TargetName).exe $(ProjDir)\..\..\bin
+# End Special Build Tool
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "client - Win32 Debug"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
+# PROP BASE Output_Dir ".\client__"
+# PROP BASE Intermediate_Dir ".\client__"
+# PROP BASE Target_Dir "."
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 1
+# PROP Output_Dir ".\Debug"
+# PROP Intermediate_Dir ".\Debug"
+# PROP Ignore_Export_Lib 0
+# PROP Target_Dir "."
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /YX /c
+# ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D WINDOWS=1 /FR /FD /c
+# SUBTRACT CPP /YX /Yc /Yu
+# ADD BASE RSC /l 0x406 /d "_DEBUG"
+# ADD RSC /l 0x406 /d "_DEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LINK32=link.exe
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386
+# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib yaz.lib /nologo /subsystem:console /incremental:no /debug /machine:I386 /libpath:"..\debug"
+# Begin Special Build Tool
+OutDir=.\.\Debug
+ProjDir=.
+TargetName=client
+SOURCE=$(InputPath)
+PostBuild_Desc=Copy client.exe
+PostBuild_Cmds=copy $(OutDir)\$(TargetName).exe $(ProjDir)\..\..\bin
+# End Special Build Tool
+
+!ENDIF 
+
+# Begin Target
+
+# Name "client - Win32 Release"
+# Name "client - Win32 Debug"
+# Begin Group "Source Files"
+
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;hpj;bat;for;f90"
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\client.c
+# End Source File
+# End Group
+# Begin Group "Header Files"
+
+# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl;fi;fd"
+# End Group
+# Begin Group "Resource Files"
+
+# PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;cnt;rtf;gif;jpg;jpeg;jpe"
+# End Group
+# End Target
+# End Project
index 15a1972..0191ee4 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="server" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 5.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=server - Win32 Debug\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "server.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "server.mak" CFG="server - Win32 Debug"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "server - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "server - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "server - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "Release"\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "..\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WINDOWS" /FD /c\r
-# SUBTRACT CPP /YX\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-# Begin Special Build Tool\r
-OutDir=.\Release\r
-ProjDir=.\r
-TargetName=server\r
-SOURCE=$(InputPath)\r
-PostBuild_Desc=Copy lib\r
-PostBuild_Cmds=copy $(OutDir)\$(TargetName).lib $(ProjDir)\..\lib\r
-# End Special Build Tool\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "server - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "Debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /Z7 /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MDd /W3 /GX /Z7 /Od /I "..\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WINDOWS" /FR /FD /c\r
-# SUBTRACT CPP /YX\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-# Begin Special Build Tool\r
-OutDir=.\Debug\r
-ProjDir=.\r
-TargetName=server\r
-SOURCE=$(InputPath)\r
-PostBuild_Desc=Copy lib\r
-PostBuild_Cmds=copy $(OutDir)\$(TargetName).lib $(ProjDir)\..\lib\r
-# End Special Build Tool\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "server - Win32 Release"\r
-# Name "server - Win32 Debug"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\eventl.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\requestq.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\service.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\seshigh.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\session.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\statserv.c\r
-# End Source File\r
-# End Target\r
-# End Project\r
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="server" - Package Owner=<4>
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 5.00
+# ** DO NOT EDIT **
+
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
+
+CFG=server - Win32 Debug
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "server.mak".
+!MESSAGE 
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "server.mak" CFG="server - Win32 Debug"
+!MESSAGE 
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE "server - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE "server - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE 
+
+# Begin Project
+# PROP Scc_ProjName ""
+# PROP Scc_LocalPath ""
+CPP=cl.exe
+
+!IF  "$(CFG)" == "server - Win32 Release"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
+# PROP BASE Output_Dir "Release"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 0
+# PROP Output_Dir "Release"
+# PROP Intermediate_Dir "Release"
+# PROP Target_Dir ""
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "..\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WINDOWS" /FD /c
+# SUBTRACT CPP /YX
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo
+# ADD LIB32 /nologo
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "server - Win32 Debug"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 1
+# PROP Output_Dir "Debug"
+# PROP Intermediate_Dir "Debug"
+# PROP Target_Dir ""
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /Z7 /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MDd /W3 /GX /Z7 /Od /I "..\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WINDOWS" /FR /FD /c
+# SUBTRACT CPP /YX
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo
+# ADD LIB32 /nologo
+
+!ENDIF 
+
+# Begin Target
+
+# Name "server - Win32 Release"
+# Name "server - Win32 Debug"
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\eventl.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\requestq.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\service.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\seshigh.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\session.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\statserv.c
+# End Source File
+# End Target
+# End Project
diff --git a/yaz.dsp b/yaz.dsp
index 3a13bea..9d16640 100644 (file)
--- a/yaz.dsp
+++ b/yaz.dsp
@@ -61,7 +61,8 @@ ProjDir=.
 TargetName=yaz
 SOURCE=$(InputPath)
 PostBuild_Desc=Copy Lib and Dll
 TargetName=yaz
 SOURCE=$(InputPath)
 PostBuild_Desc=Copy Lib and Dll
-PostBuild_Cmds=copy $(OutDir)\$(TargetName).lib $(ProjDir)\lib
+PostBuild_Cmds=copy $(OutDir)\$(TargetName).lib $(ProjDir)\lib copy\
+ $(OutDir)\$(TargetName).dll $(ProjDir)\..\bin
 # End Special Build Tool
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "yaz - Win32 Debug"
 # End Special Build Tool
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "yaz - Win32 Debug"
@@ -97,7 +98,8 @@ ProjDir=.
 TargetName=yaz
 SOURCE=$(InputPath)
 PostBuild_Desc=Copy Lib and Dll
 TargetName=yaz
 SOURCE=$(InputPath)
 PostBuild_Desc=Copy Lib and Dll
-PostBuild_Cmds=copy $(OutDir)\$(TargetName).lib $(ProjDir)\lib
+PostBuild_Cmds=copy $(OutDir)\$(TargetName).lib $(ProjDir)\lib copy\
+ $(OutDir)\$(TargetName).dll $(ProjDir)\..\bin
 # End Special Build Tool
 
 !ENDIF 
 # End Special Build Tool
 
 !ENDIF 
index ebfcef2..79dcbcd 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="ztest" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 5.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103\r
-\r
-CFG=ztest - Win32 Debug\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "ztest.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "ztest.mak" CFG="ztest - Win32 Debug"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "ztest - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
-!MESSAGE "ztest - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "ztest - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "Release"\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "..\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D "WINDOWS" /FD /c\r
-# SUBTRACT CPP /YX\r
-# ADD BASE RSC /l 0x406 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x406 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LINK32=link.exe\r
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386\r
-# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib wsock32.lib yaz.lib server.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386 /libpath:"..\release" /libpath:"..\server\release"\r
-# Begin Special Build Tool\r
-ProjDir=.\r
-SOURCE=$(InputPath)\r
-PostBuild_Cmds=copy ..\..\yaz\release\yaz.dll $(ProjDir)\r
-# End Special Build Tool\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "ztest - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "Debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D "WINDOWS" /FR /FD /c\r
-# SUBTRACT CPP /YX\r
-# ADD BASE RSC /l 0x406 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x406 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LINK32=link.exe\r
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
-# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib wsock32.lib yaz.lib server.lib /nologo /subsystem:console /incremental:no /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\debug" /libpath:"..\server\debug"\r
-# Begin Special Build Tool\r
-ProjDir=.\r
-SOURCE=$(InputPath)\r
-PostBuild_Cmds=copy ..\..\yaz\debug\yaz.dll $(ProjDir)\r
-# End Special Build Tool\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "ztest - Win32 Release"\r
-# Name "ztest - Win32 Debug"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=".\read-grs.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\ztest.c\r
-# End Source File\r
-# End Target\r
-# End Project\r
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="ztest" - Package Owner=<4>
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 5.00
+# ** DO NOT EDIT **
+
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
+
+CFG=ztest - Win32 Debug
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "ztest.mak".
+!MESSAGE 
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "ztest.mak" CFG="ztest - Win32 Debug"
+!MESSAGE 
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE "ztest - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
+!MESSAGE "ztest - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
+!MESSAGE 
+
+# Begin Project
+# PROP Scc_ProjName ""
+# PROP Scc_LocalPath ""
+CPP=cl.exe
+RSC=rc.exe
+
+!IF  "$(CFG)" == "ztest - Win32 Release"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
+# PROP BASE Output_Dir "Release"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 0
+# PROP Output_Dir "Release"
+# PROP Intermediate_Dir "Release"
+# PROP Ignore_Export_Lib 0
+# PROP Target_Dir ""
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "..\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D "WINDOWS" /FD /c
+# SUBTRACT CPP /YX
+# ADD BASE RSC /l 0x406 /d "NDEBUG"
+# ADD RSC /l 0x406 /d "NDEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LINK32=link.exe
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
+# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib wsock32.lib yaz.lib server.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386 /libpath:"..\release" /libpath:"..\server\release"
+# Begin Special Build Tool
+OutDir=.\Release
+ProjDir=.
+TargetName=ztest
+SOURCE=$(InputPath)
+PostBuild_Desc=Copy ztest.exe
+PostBuild_Cmds=copy $(OutDir)\$(TargetName).exe $(ProjDir)\..\..\bin
+# End Special Build Tool
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "ztest - Win32 Debug"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 1
+# PROP Output_Dir "Debug"
+# PROP Intermediate_Dir "Debug"
+# PROP Ignore_Export_Lib 0
+# PROP Target_Dir ""
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D "WINDOWS" /FR /FD /c
+# SUBTRACT CPP /YX
+# ADD BASE RSC /l 0x406 /d "_DEBUG"
+# ADD RSC /l 0x406 /d "_DEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LINK32=link.exe
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
+# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib wsock32.lib yaz.lib server.lib /nologo /subsystem:console /incremental:no /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\debug" /libpath:"..\server\debug"
+# Begin Special Build Tool
+OutDir=.\Debug
+ProjDir=.
+TargetName=ztest
+SOURCE=$(InputPath)
+PostBuild_Desc=Copy ztest.exe
+PostBuild_Cmds=copy $(OutDir)\$(TargetName).exe $(ProjDir)\..\..\bin
+# End Special Build Tool
+
+!ENDIF 
+
+# Begin Target
+
+# Name "ztest - Win32 Release"
+# Name "ztest - Win32 Debug"
+# Begin Source File
+
+SOURCE=".\read-grs.c"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\ztest.c
+# End Source File
+# End Target
+# End Project