Uses preprocessor define WIN32 instead of WINDOWS to build code
[yaz-moved-to-github.git] / server / server.dsp
index 832dc3e..9784e20 100644 (file)
@@ -39,7 +39,7 @@ CPP=cl.exe
 # PROP Intermediate_Dir "Release"
 # PROP Target_Dir ""
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "..\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WINDOWS" /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "..\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /FD /c
 # SUBTRACT CPP /YX
 BSC32=bscmake.exe
 # ADD BASE BSC32 /nologo
@@ -61,7 +61,7 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP Intermediate_Dir "Debug"
 # PROP Target_Dir ""
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /Z7 /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MDd /W3 /GX /Zi /Od /I "..\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WINDOWS" /FR /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MDd /W3 /GX /Zi /Od /I "..\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /FD /c
 # SUBTRACT CPP /YX
 BSC32=bscmake.exe
 # ADD BASE BSC32 /nologo