Some typos
[mkws-moved-to-github.git] / notes / developers.txt
1 Notes for developers
2
3 These notes are collected by Heikki, mostly from skype chats with Wolfram
4 and Mike. I collected them for my own use, but I hope they will turn out
5 to be helpful to anyone who needs to get started with mkws.
6
7
8 Libraries
9 ---------
10
11 * We are using jquery as a browser indepent layer to access the dom, so we
12 don't have to worry about IE bugs.  Wolfram looked why we are using
13 jquery.json-2.4.js ... it turns out we needed it because the standard functions
14 in IE8 are broken.
15
16 * jasmine is a test framework (mkws dev). you will not use jasmine in a
17 production site.  the nice thing with the jasmine test framework is that it
18 will work with any browser. I can start a virtual machine with IE8, open the
19 test page, wait 3 seconds for success and shutdown windows.
20
21 * handlebar is a template engine
22
23
24
25 Include files
26 -------------
27
28 The whitepaper says to include mkws-complete.js. This file is made by concatenating
29 a number of files (see Makefile). For us developers, it is easier to include the
30 raw files, as in
31
32     <script type="text/javascript" src="tools/htdocs/jquery-1.10.0.min.js"></script>
33     <script type="text/javascript" src="tools/htdocs/pz2.js"></script>
34     <script type="text/javascript" src="tools/htdocs/handlebars-v1.1.2.js"></script>
35     <script type="text/javascript" src="tools/htdocs/jquery.json-2.4.js"></script>
36     <script type="text/javascript" src="tools/htdocs/mkws.js"></script>
37
38 You can also include the css directly in your test page:
39     <style type="text/css">
40       #mkwsTermlists div.facet {
41       float:left;
42       width: 30%;
43       margin: 0.3em;
44       }
45       #mkwsStat {
46       text-align: right;
47       }
48     </style>
49
50
51 Most (all?) code work happens in mkws.js.
52
53
54 Unit tests
55 ----------
56
57 if you want understand the test than you can look at mkws/test/spec/mkws-config.js
58 and mkws/test/spec/mkws-pazpar2.js . See also mkws/test/README.txt
59
60
61 Structure of mkws.js
62 --------------------
63 (This will soon be out of date, but should provide some kind of starting
64 point even then. This is taken directly from a Skype chat with Mike, where
65 he explained the whole thing.)
66
67 First page is just helper functions for the Handlebars template library, which we
68 use to generate some of the HTML output. (Down the line, we will use this more
69 heavilty -- right now it's only used for records).
70
71 Then we define the mkws object, which contains all global state -- which hopefully
72 there is not much of. It is one of only two objects we place in the global namespace:
73 the other is mkws_config, which is a hash supplied by the application if it wants
74 to override default configs.
75
76 Next is a very short function defined to allow us to publish and subscribe events.
77 That is not yet used: shifting much of the code to do so is a big part of what I
78 am working on right now.
79
80 Next, a very short stanza of code that just makes sure mkws_config is defined:
81 simple applications won't bother to define it at all since they override none
82 of the defaults.
83
84 Next, a factory method for making widget objects. At present this is trivial
85 because we are only now starting to need a representation of individual widgets
86 as JS objects. More of the functionality will get moved into these objects over
87 the next week.
88
89 Next, a factory method for making widget-team objects. This is where all the
90 awesomeness is at the moment. A team is a bunch of widgets that work together
91 to achieve a common goal, e.g. the search-box, search-button and results-pane
92 widgets.
93
94 HTML elements are defined as belonging to the same team if they have an
95 mkwsTeam_NAME class for the same NAME. You can have multiple teams (as in
96 two-teams.html that I linked to earlier) which are completely independent of
97 each other.
98
99 I guess you're familiar with the JS idiom where the factory function for a kind
100 of object also acts as a namespace where all the object's member-variables live,
101 invisible to the outside world? That's what we do here. All the member variables
102 have names of the form m_NAME.
103
104 Now I sugges you skip over all the team-object code for now -- we'll return to it
105 later. For now, page down to "// wrapper to call team() after page load" which is
106 the next thing after the end of that function (or class, if you like).
107
108 You're familiar with this JS idiom?
109   (function() { code ... })();
110 Runs the code immediately, but within its own namespace. That's what we do for
111 all the remaining code in mkws.js. In this case, we pass the jQuery object into
112 that namespace under the name `j' for reasons that are frankly opaque to me.
113
114 There's still a few places in the code where oddities live on, either from jsdemo
115 or from work Wolfram's done, where I don't really understand why it's that way
116 but I'm scared to change it. In this case, IIRC, it's something to do with
117 protecting our copy of the jQuery object, or something.
118
119 Aaanyway, within that namespaced area, where's what we do.
120
121 First, we set up the mkws.debug() function, which just logs to the console in a
122 form that doesn't explode IE. I have plans for this function, make it understand
123 debugging levels a bit like log4j or maybe more like yaz-log where there are
124 named logging types that are not in a sequence.
125
126 (You will notice that the teams have a debug() function which delegates to this
127 but adds some other useful team-specific stuff.)
128
129 Next up: the utility function mkws.handle_node_with_team(). We use a LOT of nodes
130 that have their team-name in a class (as in "mkwsTeam_NAME" outlined above).
131 All the utility does is parse out that team-name, and the widget-type, from the
132 classes, and pass them through to the callback.
133
134 mkws.resize_page() does what it says. Gets called when window-size changes, and
135 allows us to move the facers to the side or the bottom as the screen is wide or
136 narrow (e.g. when you turn your iPad 90 degrees)
137
138 (Aside: I thought we'd have to iterate over all teams to move their facet lists
139 but it turns out we don't: jQuery just Does The Right Thing if you call
140    $(".mkwsTermlistContainer1").hide();
141 or similar and there are multiple hits.)
142
143 Next come a bunch of JS functions that are invoked from the MKWS UIs --
144 swithching between target and record views, stepping through pages of results,
145 etc. All of these are team-specific, but the global code in the HTML can't
146 invoke a team's member function directly. So these stub functions just invoke
147 the relevant member of the appropriate team.
148
149 default_mkws_config() fills in the mkws_config structure from hardwired defaults.
150 This is the wrong way round: instead, whenever we want to find a config value, we
151 should default our way up a tree, starting with the individual widget's config,
152 falling back to the team's config if the widget doesn't define that value, then
153 the global config, and finally the default. I'll make that change once widget
154 objects are fully real.
155
156 authenticate_session() authenticates onto the SP when we're using it (rather
157 than raw pp2). It's a bit sellotape-and-string, to be honest, just does a wget.
158 It would be better if this was supported by pz2.js
159
160 run_auto_searches() is what makes pages like
161   http://example.indexdata.com/auto3.html
162 work. THere are two places it's invoked from. Either directly when all the HTML
163 has been set up if we're using raw pp2; or when SP authentication has been
164 completed if we're using that. As with the UI functions, it just delegates down
165 into the teams.
166
167 Finally, code that runs when the page has finished loading -- this is really
168 the main() function
169
170 The first thing it does is patch up the HTML so that old-style MKWS apps work
171 using new-style elements. This is the code you just fixed.
172
173 Straight after that, more fixup: elements that have an mkws* class but no
174 team are given an extra class mkwsTeam_AUTO. This is the ONLY thing that's special
175 about the team "AUTO" -- it has no other privileges.
176
177 Very near the end now: we walk through all nodes with an mkws* class, and create
178 the team and widget objects using the factories we described earlier. Jason is
179 worried this will be slow, hence the instrumentation. It's not :-)
180
181 Last of all: start things off! SP-auth if used, otherwise straight to the
182 auto-searches.
183
184
185 OK, want to plough into the team object?
186
187 ... bearing in mind that some of this should be moved out of the team into the
188 top-level code, and some other parts will be moved down into individual widgets
189 once we have them.
190
191 OK. So we start with a bunch of member variables for state. Many of them will be
192 hauntingly familiar to anyone who's worked on jsdemo :-)
193
194 A new one is m_debug_time, which is a structure used for keeping track of elapsed
195 time. It's nice: it lets debug messages for each time note how long it's been
196 since the last message in that same team, which means you can see how slow-ass
197 our network operations can be. That's implemented in debug(), which is the very
198 next thing in the file.
199
200 Then a bunch of code to do with setting initial values from defaults.
201
202 The stuff about languages is a great example of code that should be at the top
203 level, not in the team: it deals only with global objects, yet gets run n times
204 if there are n teams. (I am adding a ###-comment to this effect right now.)
205
206 Then we make the pz2 object, which is our only channel of communication with the
207 server outside of the HTTP GET hack in authenticate_session(). The callback
208 functions are all closures with access to this team's member variables. Are you
209 somewhat familiar with pz2.js already?
210
211 Well, it's all driven by callbacks. You register them at object-creation time;
212 then later when you call (say) m_paz.search(), it will invoke your my_onsearch()
213 function when the search-response arrives.
214
215 There are some oddities in the order things get done. For example, is m_perpage
216 set AFTER this object is created, rather than at the same time as its stablemate
217 m_sort up above? No reason. So plenty of tedious, error-prone, cleaning up of
218 this sort to be done.
219
220 Then come the pz2 callbacks. my_onshow() is an interesting representative. The
221 team-name is passed back by pz2 (which has used it as the SP window-ID to keep
222 sessions separate). I used to think it needed to be passed back like this so
223 the invoked callback functions could know what team they're being called for,
224 but now I realise they don't need to, because they're closures that can see
225 m_teamName. Oh well.
226
227 Indeed, you can see that my_onshow() doesn't even USE the teamName parameter.
228
229 Anyway, the point is to find specific elements that belong to the right team,
230 so they can be populated with relevant data. We do that for the pager, and of
231 course the record-list.
232
233 The meat of the record-list is filled in by invocations of renderSummary(),
234 which loads a Handlebars template and uses that to generate the HTML. Needless
235 to say, loadTemplate() caches compiled templates.
236
237 my_onstat() and my_onterm() do similar things -- you can figure out the details.
238
239 add_single_facet(), target_filtered() and others are uninteresting utility
240 functions.
241
242 my_onrecord() and my_onbytarget() are more of the same. There is some nastiness
243 in my_onrecord() to handle poping up a full-record div in the right place and
244 getting rid of any old ones. It doesn't work quite right.
245
246 onFormSubmitEventHandler() is more interesting. This is a JS event handle (for
247 form-submit, duh) but how does it know what team to work for? It checks `this'
248 to see that classes the HTML element has, and so finds the relevant mkwsTeam_NAME
249 class. Then it can fire newSearch() on the relevant team. But it now occurs to
250 me that this too is a closure so it doesn't need to do any of that. It can just
251 start the search in its own team.
252
253 [Why can that simplifying change be made here but not in, say, switchView()?
254 Because the former is assigned to a DOM object from within the JS code, so acts
255 as a closure; but the latter is invoked by a fragment of JS text which the user
256 clicks on, when there is no context.]
257
258 An oddity of newSearch(): it's not defined as
259     function newSearch()
260 like most of the other member functions, but
261     that.newSearch = function()
262 That's because, unlike most other member function, it gets explicitly invoked
263 on a team object:
264     mkws.teams[tname].newSearch(val);
265
266 But in fact that won't be necessary once I fix the invoker
267 (onFormSubmitEventHandler) to be aware of its own context, so that can simplify,
268 too.
269
270 The next interesting method is triggerSearch(). You can see that it assembles
271 the pp2filter and pp2limit values for the search invocation by walking the
272 array m_filters[], which is built by click on facets.
273
274 That's done in a slightly clumsy way. I might make a Filters object at some
275 point with some nice clean methods.
276
277 BTW., more unnecessary context-jockying with the windowid parameter. I don't
278 need it, I have m_teamName.
279
280 loadSelect() is another fine example of a method that appears in a random
281 place. It's just one of the HTML-generation helpers.
282
283 Now we come to a bunch of externally invoked functions, that.limitTarget() etc.
284 These are the meat that are called by the stubs in the top-level code -- remember
285 those one-liners?
286
287 They change state in various ways based on the user's clicks. The first four
288 ({un,}limit{Query,Target}()) do so by tweaking the m_filters[] array.
289
290 More HTML-generation helpers: redraw_navi(), drawPager() -- note the inconsistent
291 multi-word naming scheme
292
293 We are *completely* schizophrenic over whether to use camelCase or
294 underscore_separated
295
296 Then more UI functions (that.X, that.Y)
297
298 Anyway, onwards ... loadTemplate() you already know about.
299
300 defaultTemplate() is the hardwired defaults, used for applications that don't
301 define their own templates. For an application that does, see
302 http://example.indexdata.com/lolcat.html
303
304 As you can imagine, Lynn was WAY impressed by lolcat.html
305
306 mkws_html_all() is a big ugly function that generates a buttload of HTML.
307 Basically, it spots where you've used a magic name like <class="mkwsSearch">
308 and expands it to contain the relevant HTML.
309
310 Then it's just utility functions: parseQueryString() to read URL params,
311 mkws_set_lang() and friends generate more HTML.
312
313 All these HTML-generation functions should of course be together. Many of them
314 should also use Handlebars templates, so that clever applications can redefine
315 them. In places, too, they still need fixing to use CSS classes instead of inline
316 markup, <b> and suchlike.
317
318 that.run_auto_search() is interesting. It gets the term to search for from the
319 "autosearch" attribute on the relevant element, but there are special forms for
320 that string. !param!NAME gets the query from the URL parameter called NAME;
321 !path!NUM gets it from the NUM'th last component of the URL path. There may be
322 more of these in future.
323
324 Once it's got that it's a pretty straightforward invocation of newSearch()
325
326 M(string) yields the translation of string into the currently selected language.
327 We use it a lot in the HTML generation, and it's one part of that process that's
328 more cumbersome in Handlebars. The problem is that M() is a closure so it could
329 in principle know what the language of THIS team is, and it could be different
330 for different teams, even though that's not the case at the moment. But Handlebars
331 helpers are set once for all time, so they can't be team-specific, which means
332 they can only refer to the globally selected lan
333
334 And that, really, is the end of the team object (and so of mkws.js). TA-DAH!
335
336