Unit tests for the MOTD MKWS-134
[mkws-moved-to-github.git] / notes / developers.txt
1 Notes for developers
2
3 These notes are collected by Heikki, mostly from skype chats with Wolfram
4 and Mike. I collected them for my own use, but I hope they will turn out
5 to be helpful to anyone who needs to get started with mkws.
6
7 Environment
8 -----------
9
10 apt-get install yui-compressor
11 get nodejs, sudo make install, ln -s /usr/local/bin/npm ~/bin/npm if needed
12
13 cd .../mkws; make check
14
15
16 Libraries
17 ---------
18
19 * We are using jquery as a browser indepent layer to access the dom, so we
20 don't have to worry about IE bugs.  Wolfram looked why we are using
21 jquery.json-2.4.js ... it turns out we needed it because the standard functions
22 in IE8 are broken.
23
24 * jasmine is a test framework (mkws dev). you will not use jasmine in a
25 production site.  the nice thing with the jasmine test framework is that it
26 will work with any browser. I can start a virtual machine with IE8, open the
27 test page, wait 3 seconds for success and shutdown windows.
28
29 * handlebar is a template engine
30
31
32
33 Include files
34 -------------
35
36 The whitepaper says to include mkws-complete.js. This file is made by concatenating
37 a number of files (see Makefile). For us developers, it is easier to include the
38 raw files, as in
39
40     <script type="text/javascript" src="tools/htdocs/jquery-1.10.0.min.js"></script>
41     <script type="text/javascript" src="tools/htdocs/pz2.js"></script>
42     <script type="text/javascript" src="tools/htdocs/handlebars-v1.1.2.js"></script>
43     <script type="text/javascript" src="tools/htdocs/jquery.json-2.4.js"></script>
44     <script type="text/javascript" src="tools/htdocs/mkws.js"></script>
45
46 You can also include the css directly in your test page:
47     <style type="text/css">
48       #mkwsTermlists div.facet {
49       float:left;
50       width: 30%;
51       margin: 0.3em;
52       }
53       #mkwsStat {
54       text-align: right;
55       }
56     </style>
57
58
59 Most (all?) code work happens in mkws.js.
60
61
62 Unit tests
63 ----------
64
65 Tests are based on jasmine. a general description of jasmine is on
66 http://jasmine.github.io/1.3/introduction.html
67
68 If you want understand the test than you can look at mkws/test/spec/mkws-config.js
69 and mkws/test/spec/mkws-pazpar2.js . See also mkws/test/README.txt
70
71 The test scripts are included from the test page, for example
72 mkws/examples/htdocs/jasmine-popup.html has 
73 <script type="text/javascript" src="test/spec/mkws-pazpar2.js"></script>
74
75
76
77
78 Structure of mkws.js
79 --------------------
80 (This will soon be out of date, but should provide some kind of starting
81 point even then. This is taken directly from a Skype chat with Mike, where
82 he explained the whole thing.)
83
84 First page is just helper functions for the Handlebars template library, which we
85 use to generate some of the HTML output. (Down the line, we will use this more
86 heavilty -- right now it's only used for records).
87
88 Then we define the mkws object, which contains all global state -- which hopefully
89 there is not much of. It is one of only two objects we place in the global namespace:
90 the other is mkws_config, which is a hash supplied by the application if it wants
91 to override default configs.
92
93 Next is a very short function defined to allow us to publish and subscribe events.
94 That is not yet used: shifting much of the code to do so is a big part of what I
95 am working on right now.
96
97 Next, a very short stanza of code that just makes sure mkws_config is defined:
98 simple applications won't bother to define it at all since they override none
99 of the defaults.
100
101 Next, a factory method for making widget objects. At present this is trivial
102 because we are only now starting to need a representation of individual widgets
103 as JS objects. More of the functionality will get moved into these objects over
104 the next week.
105
106 Next, a factory method for making widget-team objects. This is where all the
107 awesomeness is at the moment. A team is a bunch of widgets that work together
108 to achieve a common goal, e.g. the search-box, search-button and results-pane
109 widgets.
110
111 HTML elements are defined as belonging to the same team if they have an
112 mkwsTeam_NAME class for the same NAME. You can have multiple teams (as in
113 two-teams.html that I linked to earlier) which are completely independent of
114 each other.
115
116 I guess you're familiar with the JS idiom where the factory function for a kind
117 of object also acts as a namespace where all the object's member-variables live,
118 invisible to the outside world? That's what we do here. All the member variables
119 have names of the form m_NAME.
120
121 Now I sugges you skip over all the team-object code for now -- we'll return to it
122 later. For now, page down to "// wrapper to call team() after page load" which is
123 the next thing after the end of that function (or class, if you like).
124
125 You're familiar with this JS idiom?
126   (function() { code ... })();
127 Runs the code immediately, but within its own namespace. That's what we do for
128 all the remaining code in mkws.js. In this case, we pass the jQuery object into
129 that namespace under the name `j' for reasons that are frankly opaque to me.
130
131 There's still a few places in the code where oddities live on, either from jsdemo
132 or from work Wolfram's done, where I don't really understand why it's that way
133 but I'm scared to change it. In this case, IIRC, it's something to do with
134 protecting our copy of the jQuery object, or something.
135
136 Aaanyway, within that namespaced area, where's what we do.
137
138 First, we set up the mkws.debug() function, which just logs to the console in a
139 form that doesn't explode IE. I have plans for this function, make it understand
140 debugging levels a bit like log4j or maybe more like yaz-log where there are
141 named logging types that are not in a sequence.
142
143 (You will notice that the teams have a debug() function which delegates to this
144 but adds some other useful team-specific stuff.)
145
146 Next up: the utility function mkws.handle_node_with_team(). We use a LOT of nodes
147 that have their team-name in a class (as in "mkwsTeam_NAME" outlined above).
148 All the utility does is parse out that team-name, and the widget-type, from the
149 classes, and pass them through to the callback.
150
151 mkws.resize_page() does what it says. Gets called when window-size changes, and
152 allows us to move the facers to the side or the bottom as the screen is wide or
153 narrow (e.g. when you turn your iPad 90 degrees)
154
155 (Aside: I thought we'd have to iterate over all teams to move their facet lists
156 but it turns out we don't: jQuery just Does The Right Thing if you call
157    $(".mkwsTermlistContainer1").hide();
158 or similar and there are multiple hits.)
159
160 Next come a bunch of JS functions that are invoked from the MKWS UIs --
161 swithching between target and record views, stepping through pages of results,
162 etc. All of these are team-specific, but the global code in the HTML can't
163 invoke a team's member function directly. So these stub functions just invoke
164 the relevant member of the appropriate team.
165
166 default_mkws_config() fills in the mkws_config structure from hardwired defaults.
167 This is the wrong way round: instead, whenever we want to find a config value, we
168 should default our way up a tree, starting with the individual widget's config,
169 falling back to the team's config if the widget doesn't define that value, then
170 the global config, and finally the default. I'll make that change once widget
171 objects are fully real.
172
173 authenticate_session() authenticates onto the SP when we're using it (rather
174 than raw pp2). It's a bit sellotape-and-string, to be honest, just does a wget.
175 It would be better if this was supported by pz2.js
176
177 run_auto_searches() is what makes pages like
178   http://example.indexdata.com/auto3.html
179 work. THere are two places it's invoked from. Either directly when all the HTML
180 has been set up if we're using raw pp2; or when SP authentication has been
181 completed if we're using that. As with the UI functions, it just delegates down
182 into the teams.
183
184 Finally, code that runs when the page has finished loading -- this is really
185 the main() function
186
187 The first thing it does is patch up the HTML so that old-style MKWS apps work
188 using new-style elements. This is the code you just fixed.
189
190 Straight after that, more fixup: elements that have an mkws* class but no
191 team are given an extra class mkwsTeam_AUTO. This is the ONLY thing that's special
192 about the team "AUTO" -- it has no other privileges.
193
194 Very near the end now: we walk through all nodes with an mkws* class, and create
195 the team and widget objects using the factories we described earlier. Jason is
196 worried this will be slow, hence the instrumentation. It's not :-)
197
198 Last of all: start things off! SP-auth if used, otherwise straight to the
199 auto-searches.
200
201
202 OK, want to plough into the team object?
203
204 ... bearing in mind that some of this should be moved out of the team into the
205 top-level code, and some other parts will be moved down into individual widgets
206 once we have them.
207
208 OK. So we start with a bunch of member variables for state. Many of them will be
209 hauntingly familiar to anyone who's worked on jsdemo :-)
210
211 A new one is m_debug_time, which is a structure used for keeping track of elapsed
212 time. It's nice: it lets debug messages for each time note how long it's been
213 since the last message in that same team, which means you can see how slow-ass
214 our network operations can be. That's implemented in debug(), which is the very
215 next thing in the file.
216
217 Then a bunch of code to do with setting initial values from defaults.
218
219 The stuff about languages is a great example of code that should be at the top
220 level, not in the team: it deals only with global objects, yet gets run n times
221 if there are n teams. (I am adding a ###-comment to this effect right now.)
222
223 Then we make the pz2 object, which is our only channel of communication with the
224 server outside of the HTTP GET hack in authenticate_session(). The callback
225 functions are all closures with access to this team's member variables. Are you
226 somewhat familiar with pz2.js already?
227
228 Well, it's all driven by callbacks. You register them at object-creation time;
229 then later when you call (say) m_paz.search(), it will invoke your my_onsearch()
230 function when the search-response arrives.
231
232 There are some oddities in the order things get done. For example, is m_perpage
233 set AFTER this object is created, rather than at the same time as its stablemate
234 m_sort up above? No reason. So plenty of tedious, error-prone, cleaning up of
235 this sort to be done.
236
237 Then come the pz2 callbacks. my_onshow() is an interesting representative. The
238 team-name is passed back by pz2 (which has used it as the SP window-ID to keep
239 sessions separate). I used to think it needed to be passed back like this so
240 the invoked callback functions could know what team they're being called for,
241 but now I realise they don't need to, because they're closures that can see
242 m_teamName. Oh well.
243
244 Indeed, you can see that my_onshow() doesn't even USE the teamName parameter.
245
246 Anyway, the point is to find specific elements that belong to the right team,
247 so they can be populated with relevant data. We do that for the pager, and of
248 course the record-list.
249
250 The meat of the record-list is filled in by invocations of renderSummary(),
251 which loads a Handlebars template and uses that to generate the HTML. Needless
252 to say, loadTemplate() caches compiled templates.
253
254 my_onstat() and my_onterm() do similar things -- you can figure out the details.
255
256 add_single_facet(), target_filtered() and others are uninteresting utility
257 functions.
258
259 my_onrecord() and my_onbytarget() are more of the same. There is some nastiness
260 in my_onrecord() to handle poping up a full-record div in the right place and
261 getting rid of any old ones. It doesn't work quite right.
262
263 onFormSubmitEventHandler() is more interesting. This is a JS event handle (for
264 form-submit, duh) but how does it know what team to work for? It checks `this'
265 to see that classes the HTML element has, and so finds the relevant mkwsTeam_NAME
266 class. Then it can fire newSearch() on the relevant team. But it now occurs to
267 me that this too is a closure so it doesn't need to do any of that. It can just
268 start the search in its own team.
269
270 [Why can that simplifying change be made here but not in, say, switchView()?
271 Because the former is assigned to a DOM object from within the JS code, so acts
272 as a closure; but the latter is invoked by a fragment of JS text which the user
273 clicks on, when there is no context.]
274
275 An oddity of newSearch(): it's not defined as
276     function newSearch()
277 like most of the other member functions, but
278     that.newSearch = function()
279 That's because, unlike most other member function, it gets explicitly invoked
280 on a team object:
281     mkws.teams[tname].newSearch(val);
282
283 But in fact that won't be necessary once I fix the invoker
284 (onFormSubmitEventHandler) to be aware of its own context, so that can simplify,
285 too.
286
287 The next interesting method is triggerSearch(). You can see that it assembles
288 the pp2filter and pp2limit values for the search invocation by walking the
289 array m_filters[], which is built by click on facets.
290
291 That's done in a slightly clumsy way. I might make a Filters object at some
292 point with some nice clean methods.
293
294 BTW., more unnecessary context-jockying with the windowid parameter. I don't
295 need it, I have m_teamName.
296
297 loadSelect() is another fine example of a method that appears in a random
298 place. It's just one of the HTML-generation helpers.
299
300 Now we come to a bunch of externally invoked functions, that.limitTarget() etc.
301 These are the meat that are called by the stubs in the top-level code -- remember
302 those one-liners?
303
304 They change state in various ways based on the user's clicks. The first four
305 ({un,}limit{Query,Target}()) do so by tweaking the m_filters[] array.
306
307 More HTML-generation helpers: redraw_navi(), drawPager() -- note the inconsistent
308 multi-word naming scheme
309
310 We are *completely* schizophrenic over whether to use camelCase or
311 underscore_separated
312
313 Then more UI functions (that.X, that.Y)
314
315 Anyway, onwards ... loadTemplate() you already know about.
316
317 defaultTemplate() is the hardwired defaults, used for applications that don't
318 define their own templates. For an application that does, see
319 http://example.indexdata.com/lolcat.html
320
321 As you can imagine, Lynn was WAY impressed by lolcat.html
322
323 mkws_html_all() is a big ugly function that generates a buttload of HTML.
324 Basically, it spots where you've used a magic name like <class="mkwsSearch">
325 and expands it to contain the relevant HTML.
326
327 Then it's just utility functions: parseQueryString() to read URL params,
328 mkws_set_lang() and friends generate more HTML.
329
330 All these HTML-generation functions should of course be together. Many of them
331 should also use Handlebars templates, so that clever applications can redefine
332 them. In places, too, they still need fixing to use CSS classes instead of inline
333 markup, <b> and suchlike.
334
335 that.run_auto_search() is interesting. It gets the term to search for from the
336 "autosearch" attribute on the relevant element, but there are special forms for
337 that string. !param!NAME gets the query from the URL parameter called NAME;
338 !path!NUM gets it from the NUM'th last component of the URL path. There may be
339 more of these in future.
340
341 Once it's got that it's a pretty straightforward invocation of newSearch()
342
343 M(string) yields the translation of string into the currently selected language.
344 We use it a lot in the HTML generation, and it's one part of that process that's
345 more cumbersome in Handlebars. The problem is that M() is a closure so it could
346 in principle know what the language of THIS team is, and it could be different
347 for different teams, even though that's not the case at the moment. But Handlebars
348 helpers are set once for all time, so they can't be team-specific, which means
349 they can only refer to the globally selected lan
350
351 And that, really, is the end of the team object (and so of mkws.js). TA-DAH!
352
353