Minor comment about environment
[mkws-moved-to-github.git] / notes / developers.txt
1 Notes for developers
2
3 These notes are collected by Heikki, mostly from skype chats with Wolfram
4 and Mike. I collected them for my own use, but I hope they will turn out
5 to be helpful to anyone who needs to get started with mkws.
6
7 Environment
8 -----------
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10 apt-get install yui-compressor
11 get nodejs, sudo make install, ln -s /usr/local/bin/npm ~/bin/npm if needed
12
13 cd .../mkws; make check
14
15
16 Libraries
17 ---------
18
19 * We are using jquery as a browser indepent layer to access the dom, so we
20 don't have to worry about IE bugs.  Wolfram looked why we are using
21 jquery.json-2.4.js ... it turns out we needed it because the standard functions
22 in IE8 are broken.
23
24 * jasmine is a test framework (mkws dev). you will not use jasmine in a
25 production site.  the nice thing with the jasmine test framework is that it
26 will work with any browser. I can start a virtual machine with IE8, open the
27 test page, wait 3 seconds for success and shutdown windows.
28
29 * handlebar is a template engine
30
31
32
33 Include files
34 -------------
35
36 The whitepaper says to include mkws-complete.js. This file is made by concatenating
37 a number of files (see Makefile). For us developers, it is easier to include the
38 raw files, as in
39
40     <script type="text/javascript" src="tools/htdocs/jquery-1.10.0.min.js"></script>
41     <script type="text/javascript" src="tools/htdocs/pz2.js"></script>
42     <script type="text/javascript" src="tools/htdocs/handlebars-v1.1.2.js"></script>
43     <script type="text/javascript" src="tools/htdocs/jquery.json-2.4.js"></script>
44     <script type="text/javascript" src="tools/htdocs/mkws.js"></script>
45
46 You can also include the css directly in your test page:
47     <style type="text/css">
48       #mkwsTermlists div.facet {
49       float:left;
50       width: 30%;
51       margin: 0.3em;
52       }
53       #mkwsStat {
54       text-align: right;
55       }
56     </style>
57
58
59 Most (all?) code work happens in mkws.js.
60
61
62 Unit tests
63 ----------
64
65 If you want understand the test than you can look at mkws/test/spec/mkws-config.js
66 and mkws/test/spec/mkws-pazpar2.js . See also mkws/test/README.txt
67
68
69
70 Structure of mkws.js
71 --------------------
72 (This will soon be out of date, but should provide some kind of starting
73 point even then. This is taken directly from a Skype chat with Mike, where
74 he explained the whole thing.)
75
76 First page is just helper functions for the Handlebars template library, which we
77 use to generate some of the HTML output. (Down the line, we will use this more
78 heavilty -- right now it's only used for records).
79
80 Then we define the mkws object, which contains all global state -- which hopefully
81 there is not much of. It is one of only two objects we place in the global namespace:
82 the other is mkws_config, which is a hash supplied by the application if it wants
83 to override default configs.
84
85 Next is a very short function defined to allow us to publish and subscribe events.
86 That is not yet used: shifting much of the code to do so is a big part of what I
87 am working on right now.
88
89 Next, a very short stanza of code that just makes sure mkws_config is defined:
90 simple applications won't bother to define it at all since they override none
91 of the defaults.
92
93 Next, a factory method for making widget objects. At present this is trivial
94 because we are only now starting to need a representation of individual widgets
95 as JS objects. More of the functionality will get moved into these objects over
96 the next week.
97
98 Next, a factory method for making widget-team objects. This is where all the
99 awesomeness is at the moment. A team is a bunch of widgets that work together
100 to achieve a common goal, e.g. the search-box, search-button and results-pane
101 widgets.
102
103 HTML elements are defined as belonging to the same team if they have an
104 mkwsTeam_NAME class for the same NAME. You can have multiple teams (as in
105 two-teams.html that I linked to earlier) which are completely independent of
106 each other.
107
108 I guess you're familiar with the JS idiom where the factory function for a kind
109 of object also acts as a namespace where all the object's member-variables live,
110 invisible to the outside world? That's what we do here. All the member variables
111 have names of the form m_NAME.
112
113 Now I sugges you skip over all the team-object code for now -- we'll return to it
114 later. For now, page down to "// wrapper to call team() after page load" which is
115 the next thing after the end of that function (or class, if you like).
116
117 You're familiar with this JS idiom?
118   (function() { code ... })();
119 Runs the code immediately, but within its own namespace. That's what we do for
120 all the remaining code in mkws.js. In this case, we pass the jQuery object into
121 that namespace under the name `j' for reasons that are frankly opaque to me.
122
123 There's still a few places in the code where oddities live on, either from jsdemo
124 or from work Wolfram's done, where I don't really understand why it's that way
125 but I'm scared to change it. In this case, IIRC, it's something to do with
126 protecting our copy of the jQuery object, or something.
127
128 Aaanyway, within that namespaced area, where's what we do.
129
130 First, we set up the mkws.debug() function, which just logs to the console in a
131 form that doesn't explode IE. I have plans for this function, make it understand
132 debugging levels a bit like log4j or maybe more like yaz-log where there are
133 named logging types that are not in a sequence.
134
135 (You will notice that the teams have a debug() function which delegates to this
136 but adds some other useful team-specific stuff.)
137
138 Next up: the utility function mkws.handle_node_with_team(). We use a LOT of nodes
139 that have their team-name in a class (as in "mkwsTeam_NAME" outlined above).
140 All the utility does is parse out that team-name, and the widget-type, from the
141 classes, and pass them through to the callback.
142
143 mkws.resize_page() does what it says. Gets called when window-size changes, and
144 allows us to move the facers to the side or the bottom as the screen is wide or
145 narrow (e.g. when you turn your iPad 90 degrees)
146
147 (Aside: I thought we'd have to iterate over all teams to move their facet lists
148 but it turns out we don't: jQuery just Does The Right Thing if you call
149    $(".mkwsTermlistContainer1").hide();
150 or similar and there are multiple hits.)
151
152 Next come a bunch of JS functions that are invoked from the MKWS UIs --
153 swithching between target and record views, stepping through pages of results,
154 etc. All of these are team-specific, but the global code in the HTML can't
155 invoke a team's member function directly. So these stub functions just invoke
156 the relevant member of the appropriate team.
157
158 default_mkws_config() fills in the mkws_config structure from hardwired defaults.
159 This is the wrong way round: instead, whenever we want to find a config value, we
160 should default our way up a tree, starting with the individual widget's config,
161 falling back to the team's config if the widget doesn't define that value, then
162 the global config, and finally the default. I'll make that change once widget
163 objects are fully real.
164
165 authenticate_session() authenticates onto the SP when we're using it (rather
166 than raw pp2). It's a bit sellotape-and-string, to be honest, just does a wget.
167 It would be better if this was supported by pz2.js
168
169 run_auto_searches() is what makes pages like
170   http://example.indexdata.com/auto3.html
171 work. THere are two places it's invoked from. Either directly when all the HTML
172 has been set up if we're using raw pp2; or when SP authentication has been
173 completed if we're using that. As with the UI functions, it just delegates down
174 into the teams.
175
176 Finally, code that runs when the page has finished loading -- this is really
177 the main() function
178
179 The first thing it does is patch up the HTML so that old-style MKWS apps work
180 using new-style elements. This is the code you just fixed.
181
182 Straight after that, more fixup: elements that have an mkws* class but no
183 team are given an extra class mkwsTeam_AUTO. This is the ONLY thing that's special
184 about the team "AUTO" -- it has no other privileges.
185
186 Very near the end now: we walk through all nodes with an mkws* class, and create
187 the team and widget objects using the factories we described earlier. Jason is
188 worried this will be slow, hence the instrumentation. It's not :-)
189
190 Last of all: start things off! SP-auth if used, otherwise straight to the
191 auto-searches.
192
193
194 OK, want to plough into the team object?
195
196 ... bearing in mind that some of this should be moved out of the team into the
197 top-level code, and some other parts will be moved down into individual widgets
198 once we have them.
199
200 OK. So we start with a bunch of member variables for state. Many of them will be
201 hauntingly familiar to anyone who's worked on jsdemo :-)
202
203 A new one is m_debug_time, which is a structure used for keeping track of elapsed
204 time. It's nice: it lets debug messages for each time note how long it's been
205 since the last message in that same team, which means you can see how slow-ass
206 our network operations can be. That's implemented in debug(), which is the very
207 next thing in the file.
208
209 Then a bunch of code to do with setting initial values from defaults.
210
211 The stuff about languages is a great example of code that should be at the top
212 level, not in the team: it deals only with global objects, yet gets run n times
213 if there are n teams. (I am adding a ###-comment to this effect right now.)
214
215 Then we make the pz2 object, which is our only channel of communication with the
216 server outside of the HTTP GET hack in authenticate_session(). The callback
217 functions are all closures with access to this team's member variables. Are you
218 somewhat familiar with pz2.js already?
219
220 Well, it's all driven by callbacks. You register them at object-creation time;
221 then later when you call (say) m_paz.search(), it will invoke your my_onsearch()
222 function when the search-response arrives.
223
224 There are some oddities in the order things get done. For example, is m_perpage
225 set AFTER this object is created, rather than at the same time as its stablemate
226 m_sort up above? No reason. So plenty of tedious, error-prone, cleaning up of
227 this sort to be done.
228
229 Then come the pz2 callbacks. my_onshow() is an interesting representative. The
230 team-name is passed back by pz2 (which has used it as the SP window-ID to keep
231 sessions separate). I used to think it needed to be passed back like this so
232 the invoked callback functions could know what team they're being called for,
233 but now I realise they don't need to, because they're closures that can see
234 m_teamName. Oh well.
235
236 Indeed, you can see that my_onshow() doesn't even USE the teamName parameter.
237
238 Anyway, the point is to find specific elements that belong to the right team,
239 so they can be populated with relevant data. We do that for the pager, and of
240 course the record-list.
241
242 The meat of the record-list is filled in by invocations of renderSummary(),
243 which loads a Handlebars template and uses that to generate the HTML. Needless
244 to say, loadTemplate() caches compiled templates.
245
246 my_onstat() and my_onterm() do similar things -- you can figure out the details.
247
248 add_single_facet(), target_filtered() and others are uninteresting utility
249 functions.
250
251 my_onrecord() and my_onbytarget() are more of the same. There is some nastiness
252 in my_onrecord() to handle poping up a full-record div in the right place and
253 getting rid of any old ones. It doesn't work quite right.
254
255 onFormSubmitEventHandler() is more interesting. This is a JS event handle (for
256 form-submit, duh) but how does it know what team to work for? It checks `this'
257 to see that classes the HTML element has, and so finds the relevant mkwsTeam_NAME
258 class. Then it can fire newSearch() on the relevant team. But it now occurs to
259 me that this too is a closure so it doesn't need to do any of that. It can just
260 start the search in its own team.
261
262 [Why can that simplifying change be made here but not in, say, switchView()?
263 Because the former is assigned to a DOM object from within the JS code, so acts
264 as a closure; but the latter is invoked by a fragment of JS text which the user
265 clicks on, when there is no context.]
266
267 An oddity of newSearch(): it's not defined as
268     function newSearch()
269 like most of the other member functions, but
270     that.newSearch = function()
271 That's because, unlike most other member function, it gets explicitly invoked
272 on a team object:
273     mkws.teams[tname].newSearch(val);
274
275 But in fact that won't be necessary once I fix the invoker
276 (onFormSubmitEventHandler) to be aware of its own context, so that can simplify,
277 too.
278
279 The next interesting method is triggerSearch(). You can see that it assembles
280 the pp2filter and pp2limit values for the search invocation by walking the
281 array m_filters[], which is built by click on facets.
282
283 That's done in a slightly clumsy way. I might make a Filters object at some
284 point with some nice clean methods.
285
286 BTW., more unnecessary context-jockying with the windowid parameter. I don't
287 need it, I have m_teamName.
288
289 loadSelect() is another fine example of a method that appears in a random
290 place. It's just one of the HTML-generation helpers.
291
292 Now we come to a bunch of externally invoked functions, that.limitTarget() etc.
293 These are the meat that are called by the stubs in the top-level code -- remember
294 those one-liners?
295
296 They change state in various ways based on the user's clicks. The first four
297 ({un,}limit{Query,Target}()) do so by tweaking the m_filters[] array.
298
299 More HTML-generation helpers: redraw_navi(), drawPager() -- note the inconsistent
300 multi-word naming scheme
301
302 We are *completely* schizophrenic over whether to use camelCase or
303 underscore_separated
304
305 Then more UI functions (that.X, that.Y)
306
307 Anyway, onwards ... loadTemplate() you already know about.
308
309 defaultTemplate() is the hardwired defaults, used for applications that don't
310 define their own templates. For an application that does, see
311 http://example.indexdata.com/lolcat.html
312
313 As you can imagine, Lynn was WAY impressed by lolcat.html
314
315 mkws_html_all() is a big ugly function that generates a buttload of HTML.
316 Basically, it spots where you've used a magic name like <class="mkwsSearch">
317 and expands it to contain the relevant HTML.
318
319 Then it's just utility functions: parseQueryString() to read URL params,
320 mkws_set_lang() and friends generate more HTML.
321
322 All these HTML-generation functions should of course be together. Many of them
323 should also use Handlebars templates, so that clever applications can redefine
324 them. In places, too, they still need fixing to use CSS classes instead of inline
325 markup, <b> and suchlike.
326
327 that.run_auto_search() is interesting. It gets the term to search for from the
328 "autosearch" attribute on the relevant element, but there are special forms for
329 that string. !param!NAME gets the query from the URL parameter called NAME;
330 !path!NUM gets it from the NUM'th last component of the URL path. There may be
331 more of these in future.
332
333 Once it's got that it's a pretty straightforward invocation of newSearch()
334
335 M(string) yields the translation of string into the currently selected language.
336 We use it a lot in the HTML generation, and it's one part of that process that's
337 more cumbersome in Handlebars. The problem is that M() is a closure so it could
338 in principle know what the language of THIS team is, and it could be different
339 for different teams, even though that's not the case at the moment. But Handlebars
340 helpers are set once for all time, so they can't be team-specific, which means
341 they can only refer to the globally selected lan
342
343 And that, really, is the end of the team object (and so of mkws.js). TA-DAH!
344
345