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[mkws-moved-to-github.git] / notes / developers.txt
1 Notes for developers
2
3 These notes are collected by Heikki, mostly from skype chats with Wolfram
4 and Mike. I collected them for my own use, but I hope they will turn out
5 to be helpful to anyone who needs to get started with mkws.
6
7
8 Libraries
9 ---------
10
11 * We are using jquery as a browser indepent layer to access the dom, so we
12 don't have to worry about IE bugs.  Wolfram looked why we are using
13 jquery.json-2.4.js ... it turns out we needed it because the standard functions
14 in IE8 are broken.
15
16 * jasmine is a test framework (mkws dev). you will not use jasmine in a
17 production site.  the nice thing with the jasmine test framework is that it
18 will work with any browser. I can start a virtual machine with IE8, open the
19 test page, wait 3 seconds for success and shutdown windows.
20
21 * handlebar is a template engine
22
23
24
25 Include files
26 -------------
27
28 The whitepaper says to include mkws-complete.js. This file is made by concatenating
29 a number of files (see Makefile). For us developers, it is easier to include the
30 raw files, as in
31
32     <script type="text/javascript" src="tools/htdocs/jquery-1.10.0.min.js"></script>
33     <script type="text/javascript" src="tools/htdocs/pz2.js"></script>
34     <script type="text/javascript" src="tools/htdocs/handlebars-v1.1.2.js"></script>
35     <script type="text/javascript" src="tools/htdocs/jquery.json-2.4.js"></script>
36     <script type="text/javascript" src="tools/htdocs/mkws.js"></script>
37
38 You can also include the css directly in your test page:
39     <style type="text/css">
40       #mkwsTermlists div.facet {
41       float:left;
42       width: 30%;
43       margin: 0.3em;
44       }
45       #mkwsStat {
46       text-align: right;
47       }
48     </style>
49
50
51 Most (all?) code work happens in mkws.js.
52
53
54 Unit tests
55 ----------
56
57 if you want understand the test than you can look at mkws/test/spec/mkws-config.js
58 and mkws/test/spec/mkws-pazpar2.js . See also mkws/test/README.txt
59
60
61 Structure of mkws.js
62 --------------------
63 (This will soon be out of date, but should provide some kind of starting
64 point even then)
65
66 First page is just helper functions for the Handlebars template library, which we
67 use to generate some of the HTML output. (Down the line, we will use this more
68 heavilty -- right now it's only used for records).
69
70 Then we define the mkws object, which contains all global state -- which hopefully
71 there is not much of. It is one of only two objects we place in the global namespace:
72 the other is mkws_config, which is a hash supplied by the application if it wants
73 to override default configs.
74
75 Next is a very short function defined to allow us to publish and subscribe events.
76 That is not yet used: shifting much of the code to do so is a big part of what I
77 am working on right now.
78
79 Next, a very short stanza of code that just makes sure mkws_config is defined:
80 simple applications won't bother to define it at all since they override node
81 of the defaults.
82
83 Next, a factory method for making widget objects. At present this is trivial
84 because we are only now starting to need a representation of individual widgets
85 as JS objects. More of the functionality will get moved into these objects over
86 the next week.
87
88 Next, a factory method for making widget-team objects. This is where all the
89 awesomeness is at the moment. A team is a bunch of widgets that work together
90 to achieve a common goal, e.g. the search-box, search-button and results-pane
91 widgets.
92
93 HTML elements are defined as belonging to the same team if they have an
94 mkwsTeam_NAME class for the same NAME. You can have multiple teams (as in
95 two-teams.html that I linked to earlier) which are completely independent of
96 each other.
97
98 I guess you're familiar with the JS idiom where the factory function for a kind
99 of object also acts as a namespace where all the object's member-variables live,
100 invisible to the outside world? That's what we do here. All the member variables
101 have names of the form m_NAME.
102
103 Now I sugges you skip over all the team-object code for now -- we'll return to it
104 later. For now, page down to "// wrapper to call team() after page load" which is
105 the next thing after the end of that function (or class, if you like).
106
107 You're familiar with this JS idiom?
108   (function() { code ... })();
109  Runs the code immediately, but within its own namespace. That's what we do for
110 all the remaining code in mkws.js. In this case, we pass the jQuery object into
111 that namespace under the name `j' for reasons that are frankly opaque to me.
112
113 There's still a few places in the code where oddities live on, either from jsdemo
114 or from work Wolfram's done, where I don't really understand why it's that way
115 but I'm scared to change it. In this case, IIRC, it's something to do with
116 protecting our copy of the jQuery object, or something.
117
118 Aaanyway, within that namespaced area, where's what we do.
119
120 First, we set up the mkws.debug() function, which just logs to the console in a
121 form that doesn't explode IE. I have plans for this function, make it understand
122 debugging levels a bit like log4j or maybe more like yaz-log where there are
123 named logging types that are not in a sequence.
124
125 (You will notice that the teams have a debug() function which delegates to this
126 but adds some other useful team-specific stuff.)
127
128  Next up: the utility function mkws.handle_node_with_team(). We use a LOT of nodes
129 that have their team-name in a class (as in "mkwsTeam_NAME" outlined above).
130 All the utility does is parse out that team-name, and the widget-type, from the
131 classes, and pass them through to the callback.
132
133 mkws.resize_page() does what it says. Gets called when window-size changes, and
134 allows us to move the facers to the side or the bottom as the screen is wide or
135 narrow (e.g. when you turn your iPad 90 degrees)
136
137 (Aside: I thought we'd have to iterate over all teams to move their facet lists
138 but it turns out we don't: jQuery just Does The Right Thing if you call
139    $(".mkwsTermlistContainer1").hide();
140 or similar and there are multiple hits.)
141
142 Next come a bunch of JS functions that are invoked from the MKWS UIs --
143 swithching between target and record views, stepping through pages of results,
144 etc. All of these are team-specific, but the global code in the HTML can't
145 invoke a team's member function directly. So these stub functions just invoke
146 the relevant member of the appropriate team.
147
148 default_mkws_config() fills in the mkws_config structure from hardwired defaults.
149 This is the wrong way round: instead, whenever we want to find a config value, we
150 should default our way up a tree, starting with the individual widget's config,
151 falling back to the team's config if the widget doesn't define that value, then
152 the global config, and finally the default. I'll make that change once widget
153 objects are fully real.
154
155 authenticate_session() authenticates onto the SP when we're using it (rather
156 than raw pp2). It's a bit sellotape-and-string, to be honest, just does a wget.
157 It would be better if this was supported by pz2.js
158
159 run_auto_searches() is what makes pages like
160   http://example.indexdata.com/auto3.html
161 work. THere are two places it's invoked from. Either directly when all the HTML
162 has been set up if we're using raw pp2; or when SP authentication has been
163 completed if we're using that. As with the UI functions, it just delegates down
164 into the teams.
165
166 Finally, code that runs when the page has finished loading -- this is really
167 the main() function
168
169 The first thing it does is patch up the HTML so that old-style MKWS apps work
170 using new-style elements. This is the code you just fixed.
171
172 Straight after that, more fixup: elements that have an mkws* class but no
173 team are given an extra class kwsTeam_AUTO. This is the ONLY thing that's special
174 about the team "AUTO" -- it has no other privileges.
175
176  Very near the end now: we walk through all nodes with an mkws* class, and create
177 the team and widget objects using the factories we described earlier. Jason is
178 worried this will be slow, hence the instrumentation. It's not :-)
179
180 Last of all: start things off! SP-auth if used, otherwise straight to the
181 auto-searches.
182
183
184 OK, want to plough into the team object?
185
186 ... bearing in mind that some of this should be moved out of the team into the
187 top-level code, and some other parts will be moved down into individual widgets
188 once we have them.
189
190 OK. So we start with a bunch of member variables for state. Many of them will be
191 hauntingly familiar to anyone who's worked on jsdemo :-)
192
193 A new one is m_debug_time, which is a structure used for keeping track of elapsed
194 time. It's nice: it lets debug messages for each time note how long it's been
195 since the last message in that same team, which means you can see how slow-ass
196 our network operations can be. That's implemented in debug(), which is the very
197 next thing in the file.
198
199 Then a bunch of code to do with setting initial values from defaults.
200
201 The stuff about languages is a great example of code that should be at the top
202 level, not in the team: it deals only with global objects, yet gets run n times
203 if there are n teams. (I am adding a ###-comment to this effect right now.)
204
205 Then we make the pz2 object, which is our only channel of communication with the
206 server outside of the HTTP GET hack in authenticate_session(). The callback
207 functions are all closures with access to this team's member variables. Are you
208 somewhat familiar with pz2.js already?
209
210 Well, it's all driven by callbacks. You register them at object-creation time;
211 then later when you call (say) m_paz.search(), it will invoke your my_onsearch()
212 function when the search-response arrives.
213
214 There are some oddities in the order things get done. For example, is m_perpage
215 set AFTER this object is created, rather than at the same time as its stablemate
216 m_sort up above? No reason. So plenty of tedious, error-prone, cleaning up of
217 this sort to be done.
218
219 Then come the pz2 callbacks. my_onshow() is an interesting representative. The
220 team-name is passed back by pz2 (which has used it as the SP window-ID to keep
221 sessions separate). I used to think it needed to be passed back like this so
222 the invoked callback functions could know what team they're being called for,
223 but now I realise they don't need to, because they're closures that can see
224 m_teamName. Oh well.
225
226 Indeed, you can see that my_onshow() doesn't even USE the teamName parameter.
227
228 Anyway, the point is to find specific elements that belong to the right team,
229 so they can be populated with relevant data. We do that for the pager, and of
230 course the record-list.
231
232 The meat of the record-list is filled in by invocations of renderSummary(),
233 which loads a Handlebars template and uses that to generate the HTML. Needless
234 to say, loadTemplate() caches compiled templates.
235
236 my_onstat() and my_onterm() do similar things -- you can figure out the details.
237
238 add_single_facet(), target_filtered() and others are uninteresting utility
239 functions.
240
241 my_onrecord() and my_onbytarget() are more of the same. There is some nastiness
242 in my_onrecord() to handle poping up a full-record div in the right place and
243 getting rid of any old ones. It doesn't work quite right.
244
245 onFormSubmitEventHandler() is more interesting. This is a JS event handle (for
246 form-submit, duh) but how does it know what team to work for? It checks `this'
247 to see that classes the HTML element has, and so finds the relevant mkwsTeam_NAME
248 class. Then it can fire newSearch() on the relevant team. But it now occurs to
249 me that this too is a closure so it doesn't need to do any of that. It can just
250 start the search in its own team.
251
252 [Why can that simplifying change be made here but not in, say, switchView()?
253 Because the former is assigned to a DOM object from within the JS code, so acts
254 as a closure; but the latter is invoked by a fragment of JS text which the user
255 clicks on, when there is no context.]
256
257 An oddity of newSearch(): it's not defined as
258     function newSearch()
259 like most of the other member functions, but
260     that.newSearch = function()
261 That's because, unlike most other member function, it gets explicitly invoked
262 on a team object:
263     mkws.teams[tname].newSearch(val);
264
265 But in fact that won't be necessary once I fix the invoker
266 (onFormSubmitEventHandler) to be aware of its own context, so that can simplify,
267 too.
268
269 The next interesting method is triggerSearch(). You can see that it assembles
270 the pp2filter and pp2limit values for the search invocation by walking the
271 array m_filters[], which is built by click on facets.
272
273 That's done in a slightly clumsy way. I might make a Filters object at some
274 point with some nice clean methods.
275
276 BTW., more unnecessary context-jockying with the windowid parameter. I don't
277 need it, I have m_teamName.
278
279 loadSelect() is another fine example of a method that appears in a random
280 place. It's just one of the HTML-generation helpers.
281
282 Now we come to a bunch of externally invoked functions, that.limitTarget() etc.
283 These are the meat that are called by the stubs in the top-level code -- remember
284 those one-liners?
285
286 They change state in various ways based on the user's clicks. The first four
287 ({un,}limit{Query,Target}()) do so by tweaking the m_filters[] array.
288
289 More HTML-generation helpers: redraw_navi(), drawPager() -- note the inconsistent
290 multi-word naming scheme
291
292 We are *completely* schizophrenic over whether to use camelCase or
293 underscore_separated
294
295 Then more UI functions (that.X, that.Y)
296
297 Anyway, onwards ... loadTemplate() you already know about.
298
299 defaultTemplate() is the hardwired defaults, used for applications that don't
300 define their own templates. For an application that does, see
301 http://example.indexdata.com/lolcat.html
302
303 As you can imagine, Lynn was WAY impressed by lolcat.html
304
305 mkws_html_all() is a big ugly function that generates a buttload of HTML.
306 Basically, it spots where you've used a magic name like <class="mkwsSearch">
307 and expands it to contain the relevant HTML.
308
309 Then it's just utility functions: parseQueryString() to read URL params,
310 mkws_set_lang() and friends generate more HTML.
311
312 All these HTML-generation functions should of course be together. Many of them
313 should also use Handlebars templates, so that clever applications can redefine
314 them. In places, too, they still need fixing to use CSS classes instead of inline
315 markup, <b> and suchlike.
316
317 that.run_auto_search() is interesting. It gets the term to search for from the
318 "autosearch" attribute on the relevant element, but there are special forms for
319 that string. !param!NAME gets the query from the URL parameter called NAME;
320 !path!NUM gets it from the NUM'th last component of the URL path. There may be
321 more of these in future.
322
323 Once it's got that it's a pretty straightforward invocation of newSearch()
324
325 M(string) yields the translation of string into the currently selected language.
326 We use it a lot in the HTML generation, and it's one part of that process that's
327 more cumbersome in Handlebars. The problem is that M() is a closure so it could
328 in principle know what the language of THIS team is, and it could be different
329 for different teams, even though that's not the case at the moment. But Handlebars
330 helpers are set once for all time, so they can't be team-specific, which means
331 they can only refer to the globally selected lan
332
333 And that, really, is the end of the team object (and so of mkws.js). TA-DAH!
334
335